クトゥルフ神話TRPGの「狂気表」をアップデートしたハウスルール
今回はクトゥルフ神話TRPGルールでの「狂気表」をアップデートしたハウスルールです。 クトゥルフ神話TRPGの醍醐味の1つである「狂気」に難易度を持たせたり、狂気の内容を書き換えたりしてみました。 個人的に卓のルールをマイナーアップデートする 為に作成したのですが、案外他で使えるかもと思いまとめてみる事にしました。
新クトゥルフ神話TRPGルールでの自作神話生物サンプルデータ
今回は新クトゥルフ神話TRPGルールでの自作神話生物サンプルデータをまとめてみます。 前回の記事では作成方法を書いたのですが、実際のステータスはどの程度なのか目明日となるデータを用意してみました。 自作神話生物を作る際の参考になればと思います。
新クトゥルフ神話TRPGルールでの神話生物作成方法 : ステータス編
今回は新クトゥルフ神話TRPGルールでの神話生物ステータスの作成方法について書いてみます。 既存の神話生物はメタ知識の介入等で何かと看破されやすいので、オリジナル神話生物を作って対策してしまおうという魂胆で記事を書いてみました。