【ソード・ワールド2.5】クトゥルフからの呼び声 ~call of cthulhu~【自作シナリオ配布】
今回は半強制的にソード・ワールド2.5のルルブを購入させられたので、せっかくだからと書いてみたシナリオを公開したいと思います。 このシナリオにはパロディ元が存在します。 パロディ元は「ダニッチの怪」の設定部分(名称や地名等)となります。 原…
クトゥルフ神話TRPGの「狂気表」をアップデートしたハウスルール
今回はクトゥルフ神話TRPGルールでの「狂気表」をアップデートしたハウスルールです。 クトゥルフ神話TRPGの醍醐味の1つである「狂気」に難易度を持たせたり、狂気の内容を書き換えたりしてみました。 個人的に卓のルールをマイナーアップデートする 為に作成したのですが、案外他で使えるかもと思いまとめてみる事にしました。
新クトゥルフ神話TRPGルールでの自作神話生物サンプルデータ
今回は新クトゥルフ神話TRPGルールでの自作神話生物サンプルデータをまとめてみます。 前回の記事では作成方法を書いたのですが、実際のステータスはどの程度なのか目明日となるデータを用意してみました。 自作神話生物を作る際の参考になればと思います。
新クトゥルフ神話TRPGルールでの神話生物作成方法 : ステータス編
今回は新クトゥルフ神話TRPGルールでの神話生物ステータスの作成方法について書いてみます。 既存の神話生物はメタ知識の介入等で何かと看破されやすいので、オリジナル神話生物を作って対策してしまおうという魂胆で記事を書いてみました。
新クトゥルフ神話TRPGルールにダイスを使ったキャラ作成方法を導入する
今回は新クトゥルフ神話TRPGルールでのダイスを使ったランダム要素のあるキャラクター作成方法を書いてみます。 最近新版ルールでシナリオを回してみようと思い立ったので、旧ルールのランダム要素を取り入れたキャラ作成方法を考えてみた次第です。
TerrariaおすすめMODまとめ②
今回は自分用のアーカイブとしてTerrariaのおすすめMODを羅列する記事2つ目です。 紹介数は少ないですが「Terraria 1.4の便利さを取り入れるMod & 手間を省けるMod」になります。
本を手放す為の要約 : 7つの習慣【その④-3】習慣と行動について
今回は「7つの習慣」の要約を書いてみたいと思います。 要約と言っても「使える内容を抽出 → 要約 → 自分の知識を付加してツール化」という工程を経ています。 なので本記事の内容は筆者のフィルターを通した情報になります。(無加工情報を知りたい方は本を購入する事をおすすめします)
【グラブル】炎の柱ドロップデータまとめ
今回は炎の柱についてドロップ率と周回数をまとめていきます。 GWグラブルやろうぜキャンペーンに被る形でメタトロンがドロップアップキャンペーン対象だったので、アニマを集めつつ炎の柱を2本作成してみました。 光マグナはシュヴァ剣のみ作成しており、レガリアシリーズはノータッチだったので最低限の形までは持っていきたいなと思った次第です。
【グラブル】ビスマルク3凸を3本作成したので時間とかをまとめる
今回のドレッドバラージュで追加された新武器ビスマルクを3本作成しました。 報酬で4本獲得出来るので8本掘った訳ですが、掛かった時間や落ちた物をざっくりまとめたいと思います。
本を手放す為の要約 : 7つの習慣【その④-2】習慣と行動について
今回は「7つの習慣」の要約を書いてみたいと思います。 要約と言っても「使える内容を抽出 → 要約 → 自分の知識を付加してツール化」という工程を経ています。 なので本記事の内容は筆者のフィルターを通した情報になります。(無加工情報を知りたい方は本を購入する事をおすすめします)