クトゥルフ神話TRPGに関する記事一覧
クトゥルフ神話TRPGの「狂気表」をアップデートしたハウスルール
今回はクトゥルフ神話TRPGルールでの「狂気表」をアップデートしたハウスルールです。 クトゥルフ神話TRPGの醍醐味の1つである「狂気」に難易度を持たせたり、狂気の内容を書き換えたりしてみました。 個人的に卓のルールをマイナーアップデートする 為に作成したのですが、案外他で使えるかもと思いまとめてみる事にしました。
新クトゥルフ神話TRPGルールでの自作神話生物サンプルデータ
今回は新クトゥルフ神話TRPGルールでの自作神話生物サンプルデータをまとめてみます。 前回の記事では作成方法を書いたのですが、実際のステータスはどの程度なのか目明日となるデータを用意してみました。 自作神話生物を作る際の参考になればと思います。
新クトゥルフ神話TRPGルールでの神話生物作成方法 : ステータス編
今回は新クトゥルフ神話TRPGルールでの神話生物ステータスの作成方法について書いてみます。 既存の神話生物はメタ知識の介入等で何かと看破されやすいので、オリジナル神話生物を作って対策してしまおうという魂胆で記事を書いてみました。
新クトゥルフ神話TRPGルールにダイスを使ったキャラ作成方法を導入する
今回は新クトゥルフ神話TRPGルールでのダイスを使ったランダム要素のあるキャラクター作成方法を書いてみます。 最近新版ルールでシナリオを回してみようと思い立ったので、旧ルールのランダム要素を取り入れたキャラ作成方法を考えてみた次第です。
新クトゥルフ神話TRPGルールのダメージ・ボーナス表とエネミー例
この記事は「新クトゥルフ神話TRPGルール」のダメージ・ボーナス表とダメージ・ボーナスの値に合わせた人やエネミーの例をまとめた物になります。DB表範囲を-2から+29D6までとしたので、外なる神や超巨大神話生物等のダメージボーナスも即座に設定出来るかと思います。シナリオ作成やKPの際に活用していただければ幸いです。
CHTULHU:奇妙な共闘のリプレイ分析メモ
今回はクトゥルフ神話TRPGの記事です。 「奇妙な共闘」リプレイを分析したメモが出てきたので公開しておきます。 シナリオを回す参考になるかは不明ですが、シナリオ制作の参考にはなると思います。 注意点は「うろ覚え」・「過去に回したリプレイの分析」です。(そのため参考程度に捉えていただければなと)
【クトゥルフ神話TRPG】シナリオに必用な事を考察する①
今回はクトゥルフ神話TRPG関連です。 最近またシナリオを書こうかなーと思い、必用かもしれないなという要素を分析してみました。 そこでざっと思いついた5項目についてリスト化した後補足していきます。 こういうのもあるのか程度に読んでもらえればなと。
【クトゥルフ神話TRPG】神話生物作成の作成方法:設定編
設定のメリットとしてはシナリオを作る際に神話生物の設定を利用してシナリオ構築可能、神話生物の設定を一部シナリオ設定として使用可能など、シナリオ作成の際の軸にしやすいというメリットがあります。
【クトゥルフ神話TRPG】神話生物の作成方法:ステータス編
シナリオ次第では中ボス級をラスボスに据えて戦闘でフィニッシュというシナリオも多いですし、そもそも戦闘せずともクリア可能なシナリオもあります。ですが設定拡張や難易度調整などの面で自作神話生物はメリットも多いです。という事でそれぞれのステータスについて、私が作成する時にどの程度のステータスを設定しているか分けて説明していきます。
【TRPG】複雑なシナリオを作るときのNPCの処理と設定
私はかれこれTRPGを9年程プレイしております。そういった経験から何か参考になればという事で今回は複雑なシナリオを書く際に気を付けているNPC関係の処理についてご紹介したいと書いていきたいと思います。